نکات کلیدی
- سری Assassin’s Creed از سال 2007 شروع شد و از یک بازی مخفیکاری خطی به یک فرنچایز عظیم اکشن RPG تبدیل شد.
- اتصال داستانی نسخهها فقط به اجداد مختلف محدود نیست؛ خط داستانی مدرن، ایسوها، Pieces of Eden، آنیموس و نبرد اساسینها و تمپلارها ستون اصلی همه بازیها هستند.
- اگر بخواهید این سری را درست بفهمید، باید هم ترتیب انتشار را بشناسید و هم ارتباط روایی هر نسخه را.
Assassin’s Creed فقط یک مجموعه بازی نیست؛ یک ماشین زمان است که هر بار شما را وسط یک دوره تاریخی پرت میکند، بعد هم با یک مشت راز، توطئه، فرقه مخفی و فناوری باستانی رهایتان میکند تا خودتان تکههای پازل را کنار هم بگذارید. از روزی که الطائر روی برجهای اورشلیم میدوید تا وقتی که ایوور در انگلستان با تبر به جان ساکسونها میافتاد، این سری همیشه یک سؤال را زنده نگه داشته: اساسینز کرید واقعاً درباره چیست؟ مخفیکاری؟ تاریخ؟ آزادی؟ یا نبردی که قرنهاست زیر پوست دنیا جریان دارد؟
در این مقاله، کل تاریخچه سری Assassin’s Creed را از اولین انتشار تا آخرین نسخه مرور میکنیم؛ با اسم هر بازی، تاریخ انتشار، استودیو سازنده، ارتباط داستانی، نقش آن در خط زمانی اصلی و یک نگاه تجربهمحور که فقط فهرست خشک و خالی نباشد.
و بله، برای هر بازی یا هر بخش مهم یک جای مشخص برای تصویر هم میگذارم تا مقاله هم برای کاربر جذاب باشد، هم برای صفحهآرایی، هم برای سئوی تصویری.
سری Assassin’s Creed دقیقاً بر چه پایهای ساخته شده است؟
قبل از اینکه برویم سراغ تکتک بازیها، باید ستون فقرات داستانی این فرنچایز را بشناسیم. چون اگر این بخش را ندانید، دیدن اسمهای مختلف مثل Altair، Ezio، Connor، Edward، Bayek، Kassandra، Eivor و Basim فقط شبیه عوض شدن لباس شخصیتها به نظر میرسد.
ارکان اصلی داستان Assassin’s Creed
- Assassins / Hidden Ones: گروهی که برای آزادی اراده انسان میجنگند.
- Templars / Order of the Ancients: گروهی که نظم و کنترل را ترجیح میدهند.
- Animus: دستگاهی که به افراد اجازه میدهد خاطرات ژنتیکی اجدادشان را تجربه کنند.
- Isu: تمدن بسیار پیشرفته و باستانی که قبل از بشر روی زمین زندگی میکرد.
- Pieces of Eden: ابزارهای قدرتمند بر جای مانده از ایسوها که میتوانند ذهن انسانها را کنترل یا واقعیت را دستکاری کنند.
- Modern Day Story: خط داستانی دنیای مدرن که در آن شخصیتهایی مثل دزموند مایلز، لیلا حسن و باسم حضور دارند.
همین ساختار باعث شده Assassin’s Creed فقط یک سفر تاریخی نباشد؛ هر نسخه بخشی از یک جنگ چند هزار ساله است.
ترتیب انتشار کامل بازیهای Assassin’s Creed
در این مقاله تمرکز اصلی روی ترتیب انتشار رسمی است، چون شما خواستهاید از اولین انتشار تا آخرین نسخه همه چیز گفته شود. با این حال، داخل هر بخش توضیح میدهم که آن بازی در خط زمانی داستانی چه جایگاهی دارد.
1) Assassin’s Creed
تاریخ انتشار: 13 نوامبر 2007
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
اولین Assassin’s Creed همان ضربه اولی بود که فهماند یوبیسافت چیز متفاوتی در دست دارد. بازی ما را به قرن دوازدهم، دوران جنگهای صلیبی سوم میبرد؛ جایی که الطائر ابنلااحد، یکی از اعضای برتر برادری اساسینها، بعد از یک شکست تحقیرآمیز تنزل درجه پیدا میکند و باید خودش را دوباره ثابت کند.
اما جذابیت اصلی فقط الطائر نبود. بازی ناگهان در میانه راه، شما را از گذشته بیرون میکشید و وارد دنیای مدرن میکند؛ جایی که دزموند مایلز، یک متصدی بار ساده، توسط شرکت Abstergo ربوده شده و مجبور است با دستگاه Animus خاطرات اجدادش را ببیند. همانجا بود که فهمیدیم ماجرا خیلی بزرگتر از چند ترور در دمشق و آکا و اورشلیم است.
ارتباط داستانی این نسخه با کل سری
- شروع رسمی جنگ مدرن بین Assassins و Templars.
- معرفی Animus، Abstergo و Pieces of Eden.
- پایهگذاری فلسفه اصلی سری: آزادی در برابر کنترل.
- الطائر بعدها به یکی از مهمترین چهرههای اسطورهای کل برادری تبدیل میشود.
تجربه بازیکن
اگر امروز برگردید و AC1 را بازی کنید، احتمالاً با خودتان میگویید: «خب، این همه مأموریت تکراری برای چه بود؟» و راست هم میگویید. ساختار بازی امروز کمی خشک به نظر میرسد. اما در سال 2007، بالا رفتن از برجها، دیدن شهرهای زنده، مخفی شدن بین مردم و اجرای Hidden Blade واقعاً حس جدیدی داشت. این بازی بیشتر از اینکه کامل باشد، بنیانگذار بود.

🔴: [معرفی کامل شخصیت الطائر ابنلااحد]
🔴 [داستان کامل دزموند مایلز در Assassin’s Creed]
2) Assassin’s Creed II
تاریخ انتشار: 17 نوامبر 2009
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
اگر AC1 جرقه بود، Assassin’s Creed II انفجار بود. اینجا دیگر با یک قهرمان کاریزماتیک طرف بودیم: اتزیو آئودیتوره دا فیرنزه. مردی که زندگیاش از یک جوان خوشگذران فلورانسی شروع میشود و بعد از خیانت و اعدام خانوادهاش، آرامآرام به یکی از بزرگترین اساسینهای تاریخ تبدیل میشود.
این بازی در رنسانس ایتالیا جریان دارد؛ فلورانس، ونیز، مونتریجیونی. بوم نقاشی بازی انگار توسط لئوناردو داوینچی و یک تیم پارکورکار دیوانه طراحی شده بود.
ارتباط داستانی با نسخه قبل
- دزموند هنوز در دنیای مدرن محور اصلی است و از Abstergo فرار میکند.
- داستان اتزیو، مفهوم برادری اساسینها را عمیقتر میکند.
- الطائر از یک قهرمان تنها به یک میراث زنده تبدیل میشود؛ چون رد پای او در دانستههای بعدی اتزیو دیده میشود.
- معرفی مهمتر ایسوها و اولین تماسهای جدی با موجودات/پیامهای فرابشری.
تجربه بازیکن
این همان نسخهای بود که باعث شد خیلیها عاشق سری شوند. دلیلش ساده بود: اتزیو فقط یک آواتار نبود؛ یک انسان بود. شما رشدش را میدیدید، اشتباهاتش را میفهمیدید و پیروزیهایش را زندگی میکردید. تازه، وقتی لئوناردو داوینچی برایتان ابزارهای عجیبوغریب میساخت، دیگر بازی رسماً باحال میشد.

🔴 [تاریخچه کامل شخصیت اتزیو آئودیتوره]
🔴 [بهترین نسخههای Assassin’s Creed برای شروع]
3) Assassin’s Creed: Brotherhood
تاریخ انتشار: 16 نوامبر 2010
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Brotherhood ادامه مستقیم AC2 است؛ یک دنباله واقعی، نه صرفاً یک نسخه بعدی. اتزیو حالا باتجربهتر شده و باید در رم با خاندان بورجیا، مخصوصاً چزاره بورجیا، درگیر شود. این بازی تمرکز را از داستان شخصی اتزیو به ساختن یک برادری واقعی منتقل کرد.
ارتباط داستانی با AC2
- ادامه مستقیم داستان اتزیو.
- پیشروی بیشتر دزموند در زمان حال.
- تعمیق در مفهوم Apple of Eden و نقش آن در کنترل ذهن.
- اتزیو از یک انتقامگیر به رهبر تبدیل میشود.
تجربه بازیکن
اگر AC2 باعث شد سری دوستداشتنی شود، Brotherhood حس «قدرت» داد. شما دیگر فقط قاتل نبودید؛ رئیس یک شبکه از قاتلان بودید. احضار اساسینها برای حمله به دشمنان، هنوز هم یکی از خفنترین مکانیکهای این سری است. یک جور حس «من الان واقعاً استاد این بازیام» میداد.

4) Assassin’s Creed: Revelations
تاریخ انتشار: 15 نوامبر 2011
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Revelations آخرین فصل از سهگانه اتزیو است و از نظر داستانی اهمیت بسیار زیادی دارد. اتزیوی پیرتر و پختهتر به قسطنطنیه میرود تا رازهای باقیمانده از الطائر را پیدا کند. اینجا برای اولین بار، سری به شکلی مستقیم و احساسی بین الطائر، اتزیو و دزموند پل میزند.
ارتباط داستانی با نسخههای قبل
- پایان سفر اتزیو.
- بازگشت بسیار مهم الطائر در فلشبکها.
- اتصال عاطفی و روایی بین دو قهرمان بزرگ سری.
- دزموند در یک وضعیت ذهنی خاص، تکههای هویتش را کنار هم میگذارد.
چرا این نسخه مهم است؟
چون Revelations فقط یک بازی نیست؛ یک جمعبندی است. اینجا میفهمید الطائر در سالهای پایانی عمرش چه کرده، اتزیو چرا خسته شده و دزموند چرا بار سنگینی روی دوشش دارد. این نسخه به طرز زیبایی نشان میدهد که Assassin’s Creed فقط درباره کشتن هدفها نیست؛ درباره میراث است.
تجربه بازیکن
شاید از نظر گیمپلی نسبت به Brotherhood جهش بزرگی نبود، اما از نظر احساسی یکی از مهمترین نسخههای فرنچایز است. پایانبندی اتزیو از آن لحظههایی است که اگر طرفدار این سری باشید، واقعاً رویتان میماند.

🔴[پایان داستان اتزیو در Assassin’s Creed Revelations چه معنایی داشت؟]
جمعبندی یک دوره: سهگانه الطائر، اتزیو و دزموند چه چیزی ساخت؟
بین 2007 تا 2011، Assassin’s Creed هویت خودش را ساخت:
- الطائر فلسفه را معرفی کرد.
- اتزیو احساس را وارد داستان کرد.
- دزموند ستون فقرات مدرن را نگه داشت.
این دوره برای بسیاری از هواداران، هنوز دوران طلایی Assassin’s Creed محسوب میشود.
5) Assassin’s Creed III
تاریخ انتشار: 30 اکتبر 2012
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Assassin’s Creed III پایان خط داستانی اصلی دزموند بود. بازی شما را به دوران انقلاب آمریکا میبرد و شخصیت اصلی این بار رتونههاکه:تون یا همان کانر کنوی است؛ جنگجویی نیمهبومی، نیمهبریتانیایی که بین دو جهان گیر کرده است.
قبل از شروع داستان کانر، بخشی از بازی را با هیثم کنوی میگذرانید؛ شخصیتی که یکی از بهترین پیچشهای داستانی کل سری را رقم میزند.
ارتباط داستانی با نسخههای قبل
- ادامه و پایان آرک دزموند.
- معرفی خاندان کنوی و اتصال آنها به نسخههای بعدی.
- تقابل پیچیدهتر بین تمپلارها و اساسینها.
- پررنگتر شدن نقش Juno و تهدیدهای ایسویی.
تجربه بازیکن
AC3 بازی عجیبی است. هم جاهطلب بود، هم گاهی سرد. کانر به اندازه اتزیو شوخ و دوستداشتنی نبود، اما شخصیتش با آن خشم فروخورده و تضاد درونی، کاملاً قابلفهم بود. جنگلهای برفی، شکار، نبردهای بزرگ و شروع نبردهای دریایی از نکات مهم بازی بودند.

6) Assassin’s Creed IV: Black Flag
تاریخ انتشار: 29 اکتبر 2013
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Black Flag همان نسخهای است که خیلیها میگویند «یک بازی دزدان دریایی عالی است، و بله، اتفاقاً Assassin’s Creed هم هست.» شخصیت اصلی بازی ادوارد کنوی، پدر هیثم و پدربزرگ کانر است. او در ابتدا اصلاً برای آرمان اساسینها نمیجنگد؛ بیشتر دنبال پول، ماجراجویی و شهرت است.
ارتباط داستانی با AC3
- پیشدرآمدی مهم برای خاندان کنوی.
- توضیح ریشههای خانوادگی هیثم و کانر.
- گسترش درک ما از تمپلارها و اساسینها در دنیای استعمار.
- در دنیای مدرن، Abstergo شکلی تازه پیدا میکند و روایت مدرن وارد فاز جدیدی میشود.
تجربه بازیکن
واقعیت؟ Black Flag یکی از خوشگذرانترین نسخههای این مجموعه است. وقتی روی عرشه Jackdaw میایستید، خدمهتان آواز میخوانند و شما وسط مه و توپ و طوفان به کشتی دشمن حمله میکنید، سخت است یادتان بماند که این بازی زمانی درباره قایم شدن روی نیمکتها بود. اما همین تضاد، Black Flag را خاص کرد.

🔴 [چرا Assassin’s Creed Black Flag هنوز بهترین بازی دزدان دریایی است؟]
7) Assassin’s Creed Rogue
تاریخ انتشار: 11 نوامبر 2014
سازنده: Ubisoft Sofia
ناشر: Ubisoft
Rogue نسخهای است که خیلیها نادیدهاش میگیرند، در حالی که از نظر داستانی فوقالعاده مهم است. شخصیت اصلی بازی شی پاتریک کورمک است؛ یک اساسین که بهمرور از برادری جدا میشود و به تمپلارها میپیوندد.
ارتباط داستانی با Black Flag و AC3 و Unity
- ادامه فضا و مکانیکهای دریایی Black Flag.
- شخصیت شی پلی مهم بین خاندان کنوی و ماجرای Unity میسازد.
- پایان Rogue مستقیماً به شروع Assassin’s Creed Unity وصل میشود.
- این بازی یکی از معدود نسخههایی است که به شما اجازه میدهد جهان را از زاویه دید یک تمپلار ببینید.
تجربه بازیکن
Rogue از آن بازیهایی است که اگر عاشق لور Assassin’s Creed باشید، برایتان حکم گنج دارد. شاید به اندازه Black Flag پرزرقوبرق نباشد، اما زاویه دید متفاوتش باعث میشود برای اولین بار واقعاً از خودتان بپرسید: «اگر تمپلارها آنقدرها هم اشتباه نکنند، چه؟»

8) Assassin’s Creed Unity
تاریخ انتشار: 11 نوامبر 2014
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Unity در زمان انتشار بهخاطر باگها و مشکلات فنی، تقریباً قربانی جاهطلبی خودش شد. اما اگر لایه فنی را کنار بزنیم، هنوز هم با یکی از مهمترین و زیباترین Assassin’s Creedها طرف هستیم. داستان درباره آرنو دوریان در انقلاب فرانسه است.
ارتباط داستانی با Rogue
- پایان Assassin’s Creed Rogue مستقیماً شروع Unity را میسازد.
- شی کورمک با یک اتفاق مهم، زندگی آرنو را برای همیشه تغییر میدهد.
- بازی روی رابطه پیچیده آرنو و الیز تمرکز دارد؛ کسی که از خانواده تمپلارهاست.
- مفهوم مرز خاکستری بین اساسین و تمپلار در این نسخه بسیار پررنگ میشود.
تجربه بازیکن
Unity شاید بهترین پارکور کل سری را داشته باشد. پاریس این بازی هنوز هم یکی از زندهترین شهرهای تاریخ این فرنچایز است. خیابانها شلوغاند، ساختمانها عظیماند و حس نفوذ به یک شهر واقعی را میدهند. ایراد؟ داستان آرنو با اینکه ظرفیت داشت، گاهی زیر سایه مشکلات فنی و روایت ناپخته گم شد.

🔴 [نقد و بررسی Assassin’s Creed Unity؛ شاهکار خرابشده یوبیسافت]
9) Assassin’s Creed Syndicate
تاریخ انتشار: 23 اکتبر 2015
سازنده: Ubisoft Quebec
ناشر: Ubisoft
Syndicate ما را به لندن ویکتوریایی میبرد؛ جایی که جیکوب فرای و ایوی فرای، خواهر و برادر اساسین، سعی میکنند نفوذ تمپلارها را از قلب پایتخت صنعتی بریتانیا پاک کنند.
ارتباط داستانی با Unity و کلیت سری
- ادامه جنگ سنتی اساسینها و تمپلارها در بستر مدرنتر تاریخی.
- دنیای مدرن هنوز حضور دارد، اما نسبت به دوره دزموند کمرنگتر شده.
- لحن بازی سبکتر و بعضاً طنزآمیزتر است.
- حضور شخصیتهای تاریخی مثل چارلز دیکنز و الکساندر گراهام بل به فضای بازی هویت میدهد.
تجربه بازیکن
Syndicate را میشود نسخهای دانست که میخواست بعد از بحران Unity، سری را دوباره سرپا کند. قلاب طناب، کالسکهها و لندن مهآلود جذاب بودند. ایوی برای مخفیکاری عالی بود و جیکوب برای دعوا. اما راستش را بخواهید، خیلیها از همینجا حس کردند فرمول قدیمی Assassin’s Creed دارد به دیوار تکرار نزدیک میشود.

پایان یک فرمول: چرا یوبیسافت مجبور شد Assassin’s Creed را تغییر دهد؟
بعد از Syndicate، یوبیسافت فهمید که فرمول کلاسیک دیگر مثل قبل جواب نمیدهد. هرچقدر هم شهرها زیباتر شوند، اگر ساختار مأموریتها تکراری باشد، بازیکن خسته میشود. نتیجه؟ یک وقفه و بعد یک تغییر بزرگ.
10) Assassin’s Creed Origins
تاریخ انتشار: 27 اکتبر 2017
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Origins یک ریبوت نرم برای کل سری بود. این بار به مصر باستان میرویم و نقش بایک از سیوا را بازی میکنیم؛ مردی که همراه با آیا، در مسیر انتقام شخصیاشان، ناخواسته پایههای گروهی را میگذارند که بعدها به Hidden Ones و سپس Assassin Brotherhood تبدیل میشود.
ارتباط داستانی با کل سری
- مهمترین نسخه برای توضیح خاستگاه اساسینها.
- معرفی لیلا حسن بهعنوان شخصیت اصلی دنیای مدرن.
- بازتعریف ریشههای Hidden Ones و Order of the Ancients.
- اتصال اساسی به آنچه بعداً در Odyssey و Valhalla گسترش پیدا میکند.
تجربه بازیکن
Origins همان لحظهای بود که سری دوباره نفس کشید. مصر باستان شگفتانگیز بود؛ از اهرام گرفته تا اسکندریه. مبارزات هم دیگر صرفاً ضدحمله و کشتن آنی نبودند. حالا باید لول میگرفتید، تجهیزات جمع میکردید و جدیتر میجنگیدید. بعضی طرفداران قدیمی گفتند: «این دیگر Assassin’s Creed نیست.» بعضی دیگر گفتند: «بالاخره دوباره زنده شد.»
هر دو گروه، یک مقدار حق داشتند.

🔴[داستان کامل Assassin’s Creed Origins و پیدایش Hidden Ones]
11) Assassin’s Creed Odyssey
تاریخ انتشار: 5 اکتبر 2018
سازنده: Ubisoft Quebec
ناشر: Ubisoft
Odyssey ما را به یونان باستان و دوران جنگ پلوپونزی میبرد. شما میتوانید کاساندرا یا الکسیوس را انتخاب کنید، اما در روایت رسمی، کاساندرا شخصیت کَنُن این بازی محسوب میشود.
ارتباط داستانی با Origins و کل لور سری
- Odyssey حتی قبل از Origins در خط زمانی تاریخی اتفاق میافتد.
- اما از نظر انتشار، ادامه مسیر RPG است.
- بازی عمیقتر وارد بحث ایسوها، خون باستانی و قدرتهای فرابشری میشود.
- کاساندرا به یکی از مهمترین شخصیتهای لور تبدیل میشود و اثرش تا Valhalla هم ادامه دارد.
تجربه بازیکن
Odyssey شاید کمترین حس «اساسین بودن» را در بین نسخههای اصلی داشته باشد، اما یکی از گستردهترین و اعتیادآورترین تجربهها را ارائه میدهد. دریا، جزیرهها، نبردهای سیاسی، موجودات اسطورهای و انتخابهای داستانی، بازی را تقریباً به یک اکشن RPG تمامعیار تبدیل کردند. اگر با ذهن باز واردش شوید، فوقالعاده است. اگر دنبال مخفیکاری سنتی باشید، احتمالاً غر خواهید زد. و بله، حق هم دارید.
.webp)
12) Assassin’s Creed Valhalla
تاریخ انتشار: 10 نوامبر 2020
سازنده: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft
Valhalla بازیکن را به نقش ایوور، جنگجوی وایکینگ، میبرد؛ شخصیتی که میتواند زن یا مرد باشد، اما ساختار روایت بازی پیچیدهتر از یک انتخاب ساده جنسیت است. بازی در نروژ و انگلستان قرن نهم رخ میدهد.
ارتباط داستانی با Origins و Odyssey
- تکمیلکننده سهگانه RPG مدرن.
- گسترش جدی داستان لیلا حسن در دنیای مدرن.
- معرفی/پررنگ شدن باسم ابن اسحاق، شخصیتی که بعدها در Mirage محور میشود.
- ورود عمیقتر به اسطورهشناسی نورس، اما با فیلتر علمی-روایی ایسوها.
- یکی از مهمترین بازیها برای فهم پیوند بین باسم، لوکی و ساختار جدید روایت سری.
تجربه بازیکن
Valhalla عظیم است. خیلی عظیم. آنقدر عظیم که گاهی احساس میکنید یوبیسافت به شما یک لیست بیپایان از کارها داده و گفته: «بفرما، خوش بگذره!» اما در بهترین لحظاتش، وقتی دهکدهتان را میسازید، به حمله میروید و رازهای باستانی را کشف میکنید، بازی واقعاً شکوه دارد. مشکل اصلی؟ برای بعضی بازیکنها این شکوه، زیادی کش میآید.

🔴 [داستان کامل باسم در Assassin’s Creed Valhalla]
13) Assassin’s Creed Mirage
تاریخ انتشار: 5 اکتبر 2023
سازنده: Ubisoft Bordeaux
ناشر: Ubisoft
Mirage واکنش مستقیم یوبیسافت به درخواست هواداران قدیمی بود؛ یک بازی کوچکتر، متمرکزتر و نزدیکتر به ریشههای کلاسیک. شخصیت اصلی بازی باسم ابن اسحاق است؛ همان چهرهای که در Valhalla دیدیم، اما اینجا جوانتر و در بغداد قرن نهم.
ارتباط داستانی با Valhalla
- پیشدرآمد مستقیم برای شخصیت باسم.
- توضیح اینکه او چطور از یک دزد خیابانی به عضوی از Hidden Ones تبدیل شد.
- روشنتر شدن ابعاد شخصیتی او و پیوندش با اتفاقات بزرگتر Valhalla.
- بازگشت به تمرکز بر مخفیکاری، ترور هدفمند و شهر متراکم.
تجربه بازیکن
Mirage مثل این است که بعد از چند غذای خیلی سنگین، یک غذای آشنا و خوشطعم جلو شما بگذارند. نه اینکه کامل و بینقص باشد، ولی یادآوری میکند Assassin’s Creed زمانی با شهرهای فشرده، ترورهای دقیق و رد شدن از پشتبامها شناخته میشد، نه فقط با صدها ساعت لوت و مأموریت فرعی.

🔴[نقد و بررسی Assassin’s Creed Mirage؛ بازگشت واقعی به ریشهها یا فقط نوستالژی؟]
14) Assassin’s Creed Shadows
تاریخ انتشار: 20 مارس 2025
سازنده: Ubisoft Quebec
ناشر: Ubisoft
Assassin’s Creed Shadows یکی از موردانتظارترین نسخههای این فرنچایز بود، چون بالاخره سری را به ژاپن فئودال برد؛ همان جایی که هواداران سالها آرزویش را داشتند. بازی دو شخصیت اصلی دارد: Naoe، شینوبی/اساسینی با تمرکز بر مخفیکاری، و Yasuke، جنگجویی سنگینتر با رویکرد مبارزه مستقیم.
ارتباط داستانی با نسخههای قبلی
- ادامه مسیر کلی فرنچایز در ترکیب اکشن مدرن و عناصر کلاسیک.
- تاکید دوباره بر دو سبک بازی: مخفیکاری و مبارزه سنگین.
- از نظر لور، بازی همچنان در چارچوب تقابل نیروهای آزادیخواه و کنترلطلب کار میکند.
- در ساختار کلان سری، Shadows بخشی از تلاش یوبیسافت برای متعادل کردن RPG و Assassin fantasy است.
تجربه بازیکن
Shadows از همان اول این حس را میدهد که یوبیسافت بالاخره میخواهد هم دل طرفداران قدیمی را به دست بیاورد، هم مخاطب جدید را نگه دارد. اگر Mirage بازگشت کوچک به ریشهها بود، Shadows شبیه یک آزمایش بزرگتر است: آیا میشود هم اساسین بود، هم در یک دنیای عظیم مدرن زندگی کرد؟

نسخههای فرعی مهم که نباید نادیده بگیرید
اگر بخواهیم مقاله واقعاً جامع باشد، باید به بعضی نسخههای فرعی هم اشاره کنیم. اینها شاید ستون اصلی خط داستانی نباشند، اما برای کامل بودن تاریخچه مهماند.
تاریخ انتشار: 30 اکتبر 2012
سازنده: Ubisoft Sofia
اهمیت: معرفی Aveline de Grandpré در نیواورلئان؛ نخستین قهرمان زن قابلبازی در سری.

Assassin’s Creed Chronicles: China
تاریخ انتشار: 21 آوریل 2015
سازنده: Climax Studios / Ubisoft Montreal
اهمیت: داستان Shao Jun، شاگرد اتزیو، با سبک دوبعدی مخفیکاری.

Assassin’s Creed Chronicles: India
تاریخ انتشار: 12 ژانویه 2016
اهمیت: روایت Arbaaz Mir در هند.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia
تاریخ انتشار: 9 فوریه 2016
اهمیت: داستان Nikolai Orelov در روسیه.
.webp)
Assassin’s Creed Freedom Cry
تاریخ انتشار: 17 دسامبر 2013
اهمیت: داستان Adewale، همراه ادوارد در Black Flag؛ روایتی قدرتمند درباره بردهداری و آزادی.

ترتیب داستانی تاریخی بازیها در جهان Assassin’s Creed
اگر بخواهید بازیها را نه بر اساس انتشار، بلکه بر اساس دوره تاریخی داخل بازی بچینید، ترتیب کلی به این شکل است:
- Assassin’s Creed Odyssey – یونان باستان
- Assassin’s Creed Origins – مصر باستان
- Assassin’s Creed Mirage – بغداد قرن نهم
- Assassin’s Creed Valhalla – نروژ و انگلستان قرن نهم
- Assassin’s Creed 1 – جنگ صلیبی سوم
- Assassin’s Creed II – رنسانس ایتالیا
- Assassin’s Creed Brotherhood – رم
- Assassin’s Creed Revelations – قسطنطنیه
- Assassin’s Creed Shadows – ژاپن فئودال
- Assassin’s Creed IV: Black Flag – عصر دزدان دریایی
- Assassin’s Creed Rogue – آمریکای شمالی
- Assassin’s Creed III – انقلاب آمریکا
- Assassin’s Creed Unity – انقلاب فرانسه
- Assassin’s Creed Syndicate – لندن ویکتوریایی
این ترتیب برای درک تاریخ جهان بازی جالب است، اما برای تجربه بهتر، هنوز ترتیب انتشار منطقیتر است؛ چون روایت مدرن و تکامل گیمپلی را بهتر میفهمید.
ارتباط داستانی بین همه نسخهها، خیلی خلاصه اما دقیق
اگر بخواهم همه سری را در یک خط توضیح بدهم:
- AC1 تا AC3: محور اصلی روی دزموند مایلز، اجدادش و جلوگیری از فاجعه جهانی است.
- AC4 تا Syndicate: دنیای مدرن پخشتر و کمتمرکزتر میشود، اما لور اساسینها، تمپلارها و ایسوها همچنان گسترش پیدا میکند.
- Origins تا Valhalla: سری وارد دوره جدید میشود؛ هم از نظر گیمپلی RPG، هم از نظر روایت مدرن با لیلا حسن.
- Mirage: پلی مهم برای شناخت باسم و بازگشت به فرم کلاسیکتر.
- Shadows و نسخههای بعدی: تلاش یوبیسافت برای ساختن تعادل بین گذشته و آینده سری.
نظر کارشناسی: بزرگترین تغییر Assassin’s Creed چه بود؟
اگر بخواهم صادقانه و مثل یک گیمر قدیمی حرف بزنم، بزرگترین تغییر Assassin’s Creed نه از AC1 به AC2 بود، نه از Unity به Syndicate. بزرگترین تغییر، از Syndicate به Origins اتفاق افتاد.
از آن لحظه به بعد، Assassin’s Creed دیگر فقط یک بازی مخفیکاری تاریخی نبود. تبدیل شد به یک پلتفرم عظیم اکشن-نقشآفرینی که گاهی اساسین بودن در آن کمرنگ میشد. این تغییر هم به نجات سری کمک کرد، هم هویت آن را دچار بحران کرد.
و این دقیقاً همان دلیلی است که Mirage و Shadows اینقدر مهماند. چون سؤال اصلی هنوز پابرجاست:
Assassin’s Creed باید چه باشد؟ یک RPG عظیم تاریخی؟ یا یک بازی مخفیکاری متمرکز با لور پیچیده؟
احتمالاً پاسخ درست، ترکیب هوشمندانه هر دو است.
اگر بخواهید امروز این سری را شروع کنید، بهترین ترتیب چیست؟
برای فهم داستان:
ترتیب انتشار را بروید:
- AC1
- AC2
- Brotherhood
- Revelations
- AC3
- Black Flag
- Rogue
- Unity
- Syndicate
- Origins
- Odyssey
- Valhalla
- Mirage
- Shadows
برای لذت بردن بدون خستگی:
اگر حوصله همه نسخهها را ندارید:
- AC2
- Brotherhood
- Revelations
- Black Flag
- Origins
- Valhalla
- Mirage
- Shadows
🔴 [بهترین ترتیب بازی کردن سری Assassin’s Creed برای تازهواردها]
ترتیب داستانی و پلتفرمهای اصلی سری Assassin’s Creed
بسیاری از گیمرها هنگام شروع سری اساسینز کرید با یک سوال بزرگ روبرو میشوند: «کدام بازی را اول بازی کنم؟» اگر به دنبال تجربه داستان بر اساس خط زمانی تاریخی هستید، یا میخواهید بدانید هر عنوان روی چه پلتفرمی در دسترس است، جدول زیر کاملترین راهنمای شماست.
| نام بازی | پلتفرمهای اصلی |
|---|---|
| Assassin’s Creed 1 | PC, PS3, Xbox 360 |
| Ezio Trilogy | PC, PS3, Xbox 360 |
| AC III / Black Flag | PC, PS4, Xbox, Switch |
| Unity / Syndicate | PC, PS4, Xbox One |
| Origins / Odyssey | PC, PS4, Xbox One |
| Valhalla | PC, PS4/5, Xbox X/S |
| Mirage | PC, PS5, Xbox X/S, iOS |
| Shadows | PC, PS5, Xbox X/S |
نکته: اگر میخواهید بدانید سیستم سختافزاری شما برای اجرای جدیدترین نسخه بازی مناسب است یا خیر، حتماً 🔴 سیستم مورد نیاز بازی Assassin’s Creed Shadows را بررسی کنید.
تجربه کاربری در دنیای اساسینها
هرچند یوبیسافت در نسخههای اخیر مثل 🔴 نقد و بررسی کامل Assassin’s Creed Mirage سعی کرده به ریشههای مخفیکاری بازی برگردد، اما تفاوت سبک بین نسخههای نقشآفرینی (RPG) مثل والهالا و نسخههای کلاسیک، تجربهای متفاوت برای هر گیمر رقم میزند. اگر تازه وارد این دنیای بزرگ شدهاید، پیشنهاد میکنیم برای درک بهتر مفاهیم «اساسین» و «تمپلار»، حتماً سری به 🔴 مقاله جامع راهنمای دنیای Assassin’s Creed بزنید تا با تاریخچه واقعی این فرقه بیشتر آشنا شوید.
سوالات متداول
-
آیا همه بازیهای Assassin’s Creed به هم مرتبط هستند؟
-
بله. حتی اگر شخصیتها و دورههای تاریخی فرق کنند، همه نسخهها زیر چتر نبرد اساسینها و تمپلارها، فناوری Animus و لور ایسوها به هم وصلاند.
-
مهمترین شخصیتهای کل سری چه کسانی هستند؟
-
الطائر، اتزیو، دزموند، بایک، کاساندرا، ایوور و باسم از مهمترین شخصیتهای کل لور هستند.
-
کدام نسخه پایان داستان دزموند را نشان میدهد؟
-
Assassin’s Creed III پایان اصلی آرک دزموند مایلز را روایت میکند.
-
آیا Mirage ادامه Valhalla است؟
-
بله، اما بیشتر یک پیشدرآمد شخصیتی برای باسم است که به درک بهتر اتفاقات Valhalla کمک میکند.
-
جدیدترین نسخه اصلی Assassin’s Creed کدام است؟
-
در حال حاضر Assassin’s Creed Shadows جدیدترین نسخه اصلی این فرنچایز محسوب میشود.
-
بهترین نسخه برای شروع کدام است؟
-
اگر با بازیهای قدیمی مشکلی ندارید، Assassin’s Creed II بهترین نقطه شروع است. اگر گیمپلی مدرنتر میخواهید، Origins گزینه مناسبتری است.
نظرات کاربران