راهنمای شروع گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) برای تازهکارها
اگر برای نخستینبار وارد دنیای گوست آو سوشیما (Ghost of Tsushima) شدهاید، احتمالاً در ساعات ابتدایی درباره انتخاب مأموریتها، ارتقای مهارتها، استفاده از زرهها و روش مبارزه با دشمنان سؤال دارید. بازی آزادی زیادی در اختیار شما میگذارد و برای پیشرفت، مسیر اجباری واحدی تعیین نمیکند.
این راهنما کمک میکند در شروع بازی تصمیمهای مؤثرتری بگیرید، منابع خود را هدر ندهید و بدون نیاز به پاکسازی کامل نقشه، تجهیزات و مهارتهای مهم را به دست آورید.
پیش از شروع Ghost of Tsushima؛ کدام انتخابها اهمیت دارند؟
انتخاب درجه سختی در گوست آو سوشیما بر اساس سبک بازی
درجه سختی را میتوانید هر زمان از منوی تنظیمات تغییر دهید؛ بنابراین انتخاب اولیه، تصمیمی دائمی نیست. برای بازیکنانی که تجربه زیادی در بازیهای اکشن ندارند، حالت Easy یا Medium گزینه مناسبی است. این حالتها فرصت بیشتری برای یادگیری دفاع، جاخالی، موضعها و زمانبندی حمله فراهم میکنند.
اگر به مبارزههای سخت و تنبیه سریع اشتباهها علاقه دارید، میتوانید درجه سختی بالاتری را انتخاب کنید. بااینحال، برای تجربه اول بهتر است ابتدا با سیستم مبارزه آشنا شوید و سپس سطح چالش را افزایش دهید.
حالت Lethal در Ghost of Tsushima چه تفاوتی دارد؟
حالت Lethal برای بازیکنانی طراحی شده است که واکنش سریع و زمانبندی دقیق دارند. در این حالت، هم جین و هم بسیاری از دشمنان آسیب بیشتری وارد میکنند. در نتیجه، مبارزهها لزوماً طولانیتر نمیشوند؛ بلکه اشتباههای شما سریعتر مجازات میشوند و ضربههای درست نیز اثر بیشتری دارند.
این حالت برای شروع ضروری نیست. اگر هنوز در تشخیص حملههای قرمز، دفع ضربه یا انتخاب موضع مناسب مشکل دارید، ابتدا یکی از درجههای پایینتر را امتحان کنید.
تنظیمات نمایش و رابط کاربری بازی
در شروع گوست آو سوشیما بهتر است همه راهنماهای رابط کاربری را غیرفعال نکنید. نشانگرهای مأموریت، نوار سلامتی، وضعیت Resolve و راهنمای کنترلها به شما کمک میکنند ساختار بازی را سریعتر یاد بگیرید.
پس از آشنایی با منوها و مکانیکهای اصلی، میتوانید رابط کاربری را خلوتتر کنید. حالت نمایش سینمایی نیز برای بازیکنانی مناسب است که میخواهند فضای بصری و قاببندیهای فیلمگونه بازی بیشتر دیده شود؛ اما برای یادگیری اولیه، نمایش اطلاعات ضروری کاربردیتر است.
انتخاب اسب در شروع Ghost of Tsushima
اسبهایی که در ابتدای بازی انتخاب میکنید، تفاوت محسوسی در سرعت، قدرت یا عملکرد مبارزه ندارند. انتخاب اسب بیشتر جنبه داستانی و ظاهری دارد.
بنابراین نیازی نیست برای پیدا کردن «بهترین اسب» وقت بگذارید. رنگ، نام و ظاهر اسبی را انتخاب کنید که بیشتر میپسندید؛ این تصمیم مسیر پیشرفت جین را تغییر نمیدهد.
نقشه راه شروع بازی گوست آو سوشیما
در چند ساعت اول، بهتر است ابتدا مأموریتهای اصلی را تا جایی ادامه دهید که قابلیتها، مناطق و ابزارهای پایه در دسترس قرار بگیرند. پس از آن، فعالیتهای فرعی نزدیک به مسیر خود را انجام دهید و از پاکسازی اجباری تمام علامتهای نقشه خودداری کنید.
سه اولویت اصلی برای شروع عبارتاند از:
مأموریتهای داستان اصلی در Ghost of Tsushima
مأموریتهای اصلی قابلیتهای تازه، شخصیتهای مهم، مناطق جدید و بخشی از تجهیزات کاربردی را در اختیار شما میگذارند. اگر مدت زیادی فقط به فعالیتهای فرعی بپردازید، ممکن است دسترسی به برخی ابزارهای ضروری را به تأخیر بیندازید.
پیشنهاد میشود هر زمان بازی قابلیت یا منطقه تازهای را از طریق داستان اصلی معرفی میکند، چند مأموریت داستانی را در اولویت قرار دهید.
داستانهای همراهان و مأموریتهای جانبی
داستانهای مربوط به همراهان، علاوه بر گسترش شخصیتها، معمولاً منابع، تجهیزات یا فرصتهای مناسبی برای تمرین مبارزه فراهم میکنند. لازم نیست همه مأموریتهای جانبی را بلافاصله انجام دهید؛ مأموریتهایی را انتخاب کنید که در نزدیکی مسیر فعلی شما قرار دارند.
این کار از رفتوآمد اضافی جلوگیری میکند و باعث میشود زمان بیشتری برای پیشرفت واقعی در اختیار داشته باشید.
داستانهای اسطورهای یا Mythic Tales
مأموریتهای Mythic Tales معمولاً پاداشهای ویژهای مانند فنون قدرتمند، تجهیزات خاص یا تواناییهای منحصربهفرد ارائه میکنند. هر زمان یکی از این مأموریتها در دسترس قرار گرفت، آن را بررسی کنید.
بااینحال، لازم نیست روند اصلی بازی را برای انجام هر داستان اسطورهای متوقف کنید. اگر سطح تجهیزات شما پایین است یا دشمنان مأموریت بیش از حد قدرتمند هستند، ابتدا چند ارتقای پایه انجام دهید و سپس برگردید.
آیا باید همه کمپهای مغول را فوراً آزاد کرد؟
خیر. پاکسازی کمپهای مغول میتواند بخشهایی از نقشه را آشکار کند، مسیرهای اطراف را امنتر سازد و منابع مناسبی در اختیار شما بگذارد؛ اما انجام همه آنها در اولین فرصت ضروری نیست.
اگر کمپی در مسیر شما قرار دارد و تجهیزات کافی دارید، پاکسازی آن منطقی است. اگر دشمنان بهسادگی شما را شکست میدهند، از کمپ عبور کنید، چند مهارت و ارتقای مهم به دست آورید و بعداً بازگردید.
اصول مبارزه در Ghost of Tsushima برای تازهکارها
دفاع، جاخالی و زمانبندی حمله
در مبارزههای گوست آو سوشیما، فشردن مداوم دکمه حمله معمولاً نتیجه خوبی ندارد. ابتدا نوع حمله دشمن را تشخیص دهید، سپس دفاع یا جاخالی را در زمان مناسب اجرا کنید و بعد ضدحمله بزنید.
نشانههای مهم حمله دشمن عبارتاند از:
- حملههای معمولی: معمولاً با دفاع یا دفع زمانبندیشده قابل مهار هستند.
- حملههای قرمز: قابل دفع نیستند و باید با جاخالی از مسیر آنها خارج شوید.
- حملههای آبی: پس از بازکردن مهارت مربوط، با دفع دقیق قابل مهار هستند؛ پیش از آن، جاخالی گزینه مطمئنتری است.
دفاعکردن پیش از لحظه برخورد، همیشه بهترین نتیجه را نمیدهد. برای اجرای دفع کامل، دکمه دفاع را درست پیش از تماس ضربه با جین فشار دهید. با تمرین این زمانبندی، فرصت ضدحمله و اجرای فنون قدرتمندتر را به دست میآورید.
موضع مناسب را برای هر دشمن انتخاب کنید
موضعهای مبارزه در Ghost of Tsushima برای مقابله با گونههای مختلف دشمن طراحی شدهاند. اگر ضربههای شما آسیب کمی وارد میکنند یا دشمن بهسختی تعادل خود را از دست میدهد، احتمال دارد موضع نامناسبی انتخاب کرده باشید.
در ابتدای بازی لازم نیست همه موضعها را بهصورت کامل حفظ کنید. کافی است به نوع دشمن توجه کنید و موضع فعال را با آن هماهنگ سازید. با مشاهده رهبران مغول و پیشرفت در داستان، موضعهای بیشتری باز میشوند.
کمانداران را در گوست آو سوشیما نادیده نگیرید
کمانداران در مبارزههای گروهی میتوانند بدون نزدیکشدن، سلامتی شما را کاهش دهند. هنگام شنیدن هشدار آنها، مسیر تیر را با جاخالی تغییر دهید یا در صورت امنبودن موقعیت، کماندار را سریعتر از میان بردارید.
بااینحال، کماندار همیشه نخستین هدف شما نیست. اگر یک دشمن نزدیک در حال اجرای حمله است، ابتدا از خطر فوری خارج شوید. پس از ایجاد فاصله، سراغ کمانداران بروید.
Resolve را هوشمندانه مصرف کنید
Resolve برای درمان و اجرای برخی فنون ویژه استفاده میشود. اگر سلامتی شما پایین است، همه Resolve را برای حمله خرج نکنید؛ بخشی از آن را برای درمان نگه دارید.
در مبارزههای ساده، میتوانید از فنون ویژه برای پایاندادن سریعتر به درگیری استفاده کنید. در کمپهای بزرگ یا پیش از دوئل، بهتر است مصرف Resolve را مدیریت کنید تا در لحظه حساس بدون امکان درمان یا اجرای فن ویژه نمانید.
ارتقاهای پیشنهادی برای شروع گوست آو سوشیما
در ابتدای بازی، امتیازهای مهارت و منابع محدود هستند. اگر آنها را بدون برنامه میان چند مسیر پخش کنید، ممکن است هیچکدام از قابلیتهای ضروری را بهموقع به دست نیاورید.
برای بیشتر بازیکنان، این ترتیب اولویت مناسبی دارد:
مهارتهای پایه دفاعی
مهارتهای دفاعی معمولاً در موقعیتهای بیشتری کاربرد دارند و مستقیماً میزان آسیب دریافتی شما را کاهش میدهند. ارتقای این بخش را در ابتدای بازی جدی بگیرید.
اولویتهای پیشنهادی:
- تقویت دفع حملههای معمولی
- بازکردن امکان دفع حملههای آبی
- ارتقای جاخالی
- بازکردن ضدحمله پس از جاخالی
- افزایش پنجره زمانی دفع، در صورت در دسترسبودن
این مهارتها باعث میشوند در مبارزههای طولانی، وابستگی کمتری به درمان و ابزارهای شبح داشته باشید.
مهارتهای مربوط به موضعها
با بازکردن موضعهای تازه، مقابله با دشمنان مختلف سادهتر میشود. هیچ موضعی کاملاً بیاستفاده نیست؛ ارزش هرکدام زمانی مشخص میشود که در برابر دشمن مناسب به کار رود.
اگر در مبارزه با یک نوع دشمن دائماً مشکل دارید، بهجای خرید یک مهارت تصادفی، بررسی کنید آیا موضع مناسب آن دشمن را در اختیار دارید یا نه.
مهارتهای ابزارهای شبح
کونای، بمب دودزا و بمب چسبنده فقط برای مخفیکاری استفاده نمیشوند. این ابزارها در مبارزه مستقیم نیز میتوانند تعادل گروه دشمنان را برهم بزنند.
- کونای: مناسب برای آسیب سریع به چند دشمن یا متوقفکردن حمله.
- بمب دودزا: مناسب برای خروج از محاصره و ایجاد فرصت ترور.
- بمب چسبنده: مناسب برای هدف قراردادن دشمنان مقاوم یا گروههای نزدیک به یکدیگر.
پس از تقویت مهارتهای دفاعی و موضعهای ضروری، چند ابزار شبح کاربردی را نیز ارتقا دهید.
مهارتهای جابهجایی و اکتشاف
برخی مسیرها و مکانها تا زمانی که ابزار یا مهارت مناسب را نداشته باشید، قابل دسترسی نیستند. مهارتهای اکتشافی در طولانیمدت مفید هستند؛ اما معمولاً در چند ساعت اول، اولویت آنها از دفاع، موضعها و ارتقای شمشیر کمتر است.
کدام مهارتها را در شروع نخریم؟
مهارتهایی که فقط در موقعیتهای بسیار خاص کاربرد دارند، برای چند ساعت اول اولویت پایینتری دارند. همچنین خرید چند مهارت تهاجمی بدون تقویت دفاع، مشکل اصلی بیشتر تازهکارها را حل نمیکند.
بخش زیادی از شکستهای ابتدای بازی به دلیل زمانبندی نادرست دفاع، انتخاب موضع نامناسب یا بیتوجهی به کمانداران رخ میدهد؛ نه به دلیل کمبود قدرت حمله.
منابع و اقتصاد بازی Ghost of Tsushima
Supplies را در شروع بازی کجا خرج کنیم؟
Supplies یکی از منابع اصلی برای ارتقای شمشیر، زره و تجهیزات است. در شروع بازی، آنها را بیهدف روی تغییرات ظاهری یا ارتقاهای کمکاربرد خرج نکنید.
ترتیب پیشنهادی برای بیشتر بازیکنان:
- ارتقای شمشیر کاتانا
- ارتقای زرهی که بیشتر استفاده میکنید
- ارتقای کمان، در صورت تمرکز بر مبارزه از راه دور
- ارتقای تجهیزات شبح و افزایش ظرفیت مهمات
ارتقای شمشیر مستقیماً روی میزان آسیب و سرعت شکست دشمنان اثر میگذارد. به همین دلیل، نگهداشتن منابع برای مدت طولانی معمولاً ارزش کمتری از ارتقای سلاح اصلی دارد.
کاربرد آهن، فولاد و طلا در گوست آو سوشیما
مواد مختلف برای سطوح متفاوت ارتقا استفاده میشوند. آهن و فولاد معمولاً در ارتقاهای ابتدایی و میانی اهمیت بیشتری دارند، درحالیکه طلا برای ارتقاهای مهمتر به کار میرود.
هر بار که به آهنگر یا زرهساز میرسید، هزینه ارتقای بعدی را بررسی کنید. این کار نشان میدهد کدام منابع را باید در مسیر جمعآوری کنید.
طلا کمیابتر است؛ بنابراین بهتر است آن را برای ارتقاهای ضروری نگه دارید و پیش از تکمیل تجهیزات اصلی، روی تغییرات تزئینی مصرف نکنید.
گلها در Ghost of Tsushima چه کاربردی دارند؟
گلها بیشتر برای تغییر رنگ لباسها و زرهها استفاده میشوند و تأثیر مستقیمی روی قدرت رزمی جین ندارند. جمعآوری آنها اختیاری است و نباید در شروع بازی، جستوجوی گلها را به هدف اصلی تبدیل کنید.
اگر به تغییر ظاهر تجهیزات علاقه دارید، هنگام عبور از مسیرهای داستانی گلهای قابل مشاهده را جمعآوری کنید. در غیر این صورت، بهتر است زمان خود را برای مأموریتها، منابع ارتقایی و فعالیتهای کاربردیتر صرف کنید.
جمعآوری منابع در گوست آو سوشیما بدون گرایند
برای کاهش رفتوآمد اضافی و جلوگیری از جستوجوی بیهدف، این روش را دنبال کنید:
- هنگام عبور از روستاها، اردوگاهها و ساختمانهای متروکه، منابع قابل مشاهده را بردارید.
- صندوقها را در خانهها، اردوگاهها و مناطق رهاشده بررسی کنید.
- مأموریتهای فرعی نزدیک به مسیر داستان را انجام دهید.
- برای پیدا کردن یک ماده خاص، در ابتدای بازی تمام نقشه را جستوجو نکنید.
- منابع را همزمان روی چند زره و سلاح پخش نکنید.
- هر زمان به آهنگر یا زرهساز رسیدید، ارتقای تجهیزات اصلی را بررسی کنید.
بازی منابع کافی در اختیار شما میگذارد؛ بهشرطی که آنها را هنگام عبور از محیط جمعآوری کنید و برای ارتقاهای کماهمیت مصرف نکنید.
زرههای Ghost of Tsushima و کاربرد هرکدام
در گوست آو سوشیما یک زره برای همه موقعیتها بهترین گزینه نیست. زره را بر اساس هدف خود انتخاب کنید، نه فقط بر اساس بالاترین سطح یا ظاهر آن.
زره سامورایی؛ انتخاب مناسب برای مبارزه مستقیم
زره سامورایی برای بازیکنانی مناسب است که بیشتر اوقات وارد مبارزه مستقیم میشوند. افزایش مقاومت و توانایی تحمل آسیب، خطاهای مربوط به دفاع یا جاخالی را بهتر جبران میکند.
اگر هنوز در تشخیص حملههای دشمن مطمئن نیستید، این زره انتخاب قابل اتکاتری از زرههای تخصصیتر است.
زره رونین در Ghost of Tsushima
زره رونین برای سبک ترکیبی و مخفیکاری کاربرد دارد. این زره زمانی مناسب است که میخواهید پیش از آغاز درگیری، چند دشمن را بیصدا حذف کنید و سپس با گروه باقیمانده بجنگید.
زره رونین برای بازیکنانی مناسب است که میان مخفیکاری و مبارزه مستقیم جابهجا میشوند و نمیخواهند خود را به یک روش محدود کنند.
زره تیرانداز برای مبارزه از راه دور
اگر به استفاده از کمان علاقه دارید، زره تیرانداز ارزش بیشتری پیدا میکند. این زره در کمپهایی با ارتفاع مناسب، میدان دید باز و دشمنان پراکنده مؤثرتر است.
پیش از ورود به کمپ، موقعیت کمانداران دشمن، مسیرهای فرار و نقاط مرتفع را بررسی کنید. زره تیرانداز برای مبارزه نزدیک انتخاب اصلی نیست؛ بنابراین هنگام ورود به درگیری مستقیم، بهتر است زره مناسبتری بپوشید.
زره مسافر برای اکتشاف جزیره تسوشیما
زره مسافر بیشتر برای اکتشاف و یافتن مکانهای پنهان کاربرد دارد. هنگام جستوجوی نقشه، پیدا کردن منابع و دنبالکردن مسیرهای فرعی از آن استفاده کنید.
این زره انتخاب اصلی برای کمپها یا دوئلهای دشوار نیست. پیش از ورود به مأموریت رزمی، آن را با زره سامورایی، رونین یا زره دیگری متناسب با سبک خود تعویض کنید.
زره شبح برای مخفیکاری
زره شبح برای کاهش تعداد دشمنان پیش از شروع مبارزه مستقیم طراحی شده است. با استفاده از این زره میتوانید چند هدف را بیصدا از میان بردارید و سپس با گروه باقیمانده روبهرو شوید.
استفاده از زره شبح به این معنا نیست که باید تا پایان هر مأموریت مخفی بمانید. ترکیب ترورهای اولیه با مبارزه مستقیم، یکی از کاربردیترین روشهای استفاده از این زره است.
طلسمها در Ghost of Tsushima و انتخاب ترکیب مناسب
در ابتدای بازی، بهجای تعویض مداوم طلسمها، یک ترکیب متناسب با سبک خود انتخاب کنید. طلسم مناسب میتواند ضعفهای شما را جبران کند، اما قرار نیست جای مهارت دفاع و زمانبندی را بگیرد.
بهترین طلسمها برای بازیکنان تازهکار
برای بازیکنی که هنوز با مبارزه آشنا نشده، طلسمهای افزایش سلامتی، کاهش آسیب یا تقویت دفاعی انتخابهای قابل اتکاتری هستند.
این طلسمها فرصت بیشتری برای یادگیری الگوی حمله دشمن فراهم میکنند و باعث میشوند یک اشتباه، فوراً به شکست منجر نشود.
بهترین طلسمها برای مخفیکاری
اگر بیشتر به مخفیکاری علاقه دارید، از طلسمهایی استفاده کنید که شناساییشدن را دشوارتر میکنند یا اثر ابزارهای شبح را افزایش میدهند.
این ترکیب در کمپهای بزرگ، مناطقی با دشمنان زیاد و موقعیتهایی که ورود مستقیم خطرناک است، کاربرد بیشتری دارد.
Charm of Inari برای اکتشاف و جمعآوری منابع
Charm of Inari در فعالیتهای مربوط به زیارتگاههای روباه به دست میآید و برای جمعآوری منابع مفید است. هنگام اکتشاف، یافتن مواد ارتقایی و جستوجوی محیط، فعالکردن این طلسم ارزش دارد.
بااینحال، لازم نیست همیشه آن را فعال نگه دارید. پیش از ورود به مبارزه دشوار، Charm of Inari را با طلسمی دفاعی یا رزمی جایگزین کنید.
نکته مهم این است که هر طلسم در موقعیت خاصی بیشترین کارایی را دارد. طلسم اکتشافی در مبارزه سخت ارزش کمتری از طلسم دفاعی دارد و برعکس.
مشاهده رهبران مغول در بازی گوست آو سوشیما
در برخی اردوگاهها میتوانید پیش از شکستدادن رهبر مغول، او را مشاهده کنید. این کار به پیشرفت بیشتر در بازکردن موضعهای مبارزه کمک میکند و باعث میشود مسیر ارتقای موضعها سریعتر پیش برود.
روش مشاهده رهبران مغول
- وارد محدوده اردوگاه شوید، اما مستقیماً به رهبر حمله نکنید.
- از دید دشمنان دور بمانید.
- رهبر را شناسایی کنید.
- از پشت مانع، علفهای بلند یا مسیر امن به او نزدیک شوید.
- گزینه مشاهده را تا کاملشدن نوار مربوط نگه دارید.
- پس از مشاهده، در صورت آمادگی، رهبر را شکست دهید.
برای مشاهده رهبر لازم نیست همیشه تمام اردوگاه را پاکسازی کنید. اگر شناسایی شدید، ابتدا از محدوده خطر خارج شوید یا دشمنان نزدیک را کنترل کنید.
مشاهده رهبر ارزشمند است، اما نباید باعث شود بدون تجهیزات کافی وارد نبردی شوید که احتمال شکست در آن بالاست.
ارتقای شمشیر، کمان و تجهیزات شبح
ارتقای شمشیر در Ghost of Tsushima
شمشیر مهمترین ارتقای عمومی بازی است. ارتقای آن باعث میشود دشمنان سریعتر شکست بخورند و مبارزههای طولانی کمتر به خطای اجباری منجر شوند.
اگر بین ارتقای یک زره کمکاربرد و شمشیر اصلی خود مردد هستید، برای بیشتر سبکهای بازی، ارتقای شمشیر انتخاب بهتری است.
ارتقای کمان و افزایش ظرفیت تیرها
اگر از فاصله دور بازی میکنید، ارتقای کمان و افزایش ظرفیت تیرها اهمیت زیادی دارد. کمان برای حذف کمانداران، تضعیف دشمنان، شکستن تمرکز گروه و شروع مبارزه از موقعیت امن مفید است.
در کمپهایی با ارتفاع مناسب و میدان دید باز، ابتدا محیط را از بالا بررسی کنید و سپس هدفهای مهم را با کمان از میان بردارید.
ارتقای تجهیزات شبح
کونای برای آسیب سریع یا متزلزلکردن چند دشمن مناسب است. بمب دودزا امکان خروج از محاصره و ایجاد فرصت ترور را فراهم میکند. بمبهای انفجاری نیز در برابر گروههای متراکم مؤثر هستند.
بااینحال، مهمات شبح محدودند. استفاده بیبرنامه از آنها ممکن است باعث شود در بخش دشوارتر نبرد، ابزار لازم را در اختیار نداشته باشید.
برخورد با کمپها و فعالیتهای فرعی در Ghost of Tsushima
پاکسازی کمپها فقط برای دریافت پاداش نیست. این فعالیتها میتوانند بخشهایی از نقشه را آشکار کنند، مسیرهای رفتوآمد را امنتر سازند و منابع مناسبی در اختیار شما قرار دهند.
بااینحال، تکمیل همه کمپها در اولین بازدید ضروری نیست. ابتدا کمپهایی را انتخاب کنید که نزدیک مسیر فعلی شما قرار دارند یا پاداش آنها برای سبک بازیتان مفید است.
پیش از حمله به کمپ این موارد را بررسی کنید
- سطح ارتقای شمشیر و زره
- تعداد تیرها و ابزارهای شبح
- وجود کمانداران در نقاط مرتفع
- امکان استفاده از علفهای بلند یا مسیرهای مخفی
- تعداد دشمنان سنگین و مقاوم
- مسیر خروج در صورت محاصره
- امکان مشاهده رهبر مغول
در کمپهای بزرگ، ابتدا دشمنان جدا از گروه را شناسایی کنید. ورود مستقیم به مرکز اردوگاه معمولاً باعث میشود از چند جهت تحت فشار قرار بگیرید.
مخفیکاری یا مبارزه مستقیم در گوست آو سوشیما؟
بازی شما را به یک سبک ثابت محدود نمیکند. میتوانید بخشی از دشمنان را مخفیانه حذف کنید و پس از شناساییشدن، ادامه نبرد را بهصورت مستقیم انجام دهید.
چه زمانی مخفیکاری مناسبتر است؟
مخفیکاری انتخاب مناسبی است وقتی:
- تعداد دشمنان زیاد است.
- کمانداران از نقاط مرتفع شلیک میکنند.
- علفهای بلند یا مسیرهای جانبی در دسترس هستند.
- ابزارهای شبح کافی دارید.
- هنوز در مبارزه گروهی مهارت ندارید.
- میخواهید رهبر یا دشمنان سنگین را پیش از درگیری تضعیف کنید.
چه زمانی مبارزه مستقیم بهتر است؟
مبارزه مستقیم زمانی انتخاب مناسبی است که:
- فضای اطراف باز و قابل کنترل باشد.
- دشمنان از چند جهت شما را محاصره نکنند.
- بخواهید مهارت دفع و موضعها را تمرین کنید.
- مهمات شبح را برای بخش دشوارتری نگه داشته باشید.
- تعداد دشمنان کم باشد و کماندار خطرناکی در محیط حضور نداشته باشد.
پایان داستان بر اساس انتخاب شما میان سامورایی و شبح تغییر نمیکند. استفاده از مخفیکاری در گیمپلی، مانع تجربه مسیر داستانی یا دریافت پایان خاصی نمیشود.
اشتباههای رایج تازهکارها در Ghost of Tsushima
پاکسازی کامل نقشه در ابتدای بازی
پاکسازی کامل نقشه زمان زیادی میگیرد و ممکن است باعث شود قابلیتها و تجهیزات مهم داستانی را دیر دریافت کنید. فعالیتهای نزدیک مسیر خود را انجام دهید و باقی نقشه را برای زمان مناسب بگذارید.
حمله مداوم بدون توجه به نوار تعادل
گاهی مشکل بازیکن کمبود آسیب نیست؛ دشمن هنوز تعادل خود را از دست نداده است. با انتخاب موضع مناسب، استفاده از ضربههای سنگین و اجرای حملههای کنترلشده، تعادل دشمن را بشکنید.
استفاده از یک موضع برای همه دشمنان
اگر موضع فعال با نوع دشمن هماهنگ نباشد، مبارزه طولانیتر و پرخطرتر میشود. نوع دشمن را تشخیص دهید و موضع مناسب را انتخاب کنید.
نگهداشتن همه منابع تا پایان بازی
منابع برای ارتقا طراحی شدهاند. اگر شمشیر یا زرهی که مرتب استفاده میکنید قابلیت ارتقا دارد، خرجکردن منابع روی آن معمولاً بهتر از ذخیرهکردن بیهدف است.
نادیدهگرفتن تمرینهای اولیه
مأموریتها و دوئلهای ابتدایی فقط بخش داستانی نیستند؛ آنها زمانبندی حمله، دفاع و جاخالی را آموزش میدهند. با فشردن سریع دکمهها از این تمرینها عبور نکنید.
مسیر پیشنهادی برای پنج ساعت اول Ghost of Tsushima
ساعت اول گوست آو سوشیما
- انجام مأموریتهای ابتدایی
- یادگیری دفاع، جاخالی و حمله سنگین
- جمعآوری منابع در مسیر
- خرید چند مهارت پایه دفاعی
- آشنایی با موضع اولیه مبارزه
ساعت دوم بازی
- پیشبردن مأموریتهای اصلی
- ارتقای اولیه شمشیر
- فعالکردن فعالیتهای اکتشافی نزدیک
- یادگیری کاربرد نخستین موضعهای مبارزه
- انجام فعالیتهای فرعی کوتاه در مسیر
ساعت سوم Ghost of Tsushima
- انجام یک یا چند داستان جانبی نزدیک
- بررسی زیارتگاهها و فعالیتهای قابل دسترس
- انتخاب زره متناسب با سبک بازی
- جمعآوری طلسمهای کاربردی
- ارتقای یک مسیر مهارتی مشخص
ساعت چهارم بازی
- بازکردن یا تقویت ابزارهای شبح
- پاکسازی کمپهای قرارگرفته در مسیر
- مشاهده رهبران مغول در صورت امنبودن موقعیت
- ارتقای کمان یا تجهیزات پرکاربرد
- تمرین مبارزه با گروههای چندنفره
ساعت پنجم گوست آو سوشیما
- ادامه مأموریتهای اصلی
- انجام یک داستان اسطورهای در صورت دسترسی و آمادگی
- بررسی ترکیب زره و طلسمها
- ارتقای شمشیر و تجهیزات اصلی
- اختصاص امتیازهای مهارت به یک مسیر مشخص
این زمانبندی اجباری نیست. هدف آن جلوگیری از پراکندگی و کمک به ساختن شخصیتی متعادل در شروع بازی است.
پرسشهای پرتکرار درباره گوست آو سوشیما
آیا انتخاب میان سامورایی و شبح روی پایان داستان اثر میگذارد؟
خیر. انتخاب روش مبارزه، پایان داستان را تعیین نمیکند. میتوانید مخفیکاری کنید، رودررو بجنگید یا این دو روش را با یکدیگر ترکیب کنید.
آیا درجه سختی Ghost of Tsushima را بعداً میتوان تغییر داد؟
بله. از منوی تنظیمات میتوانید درجه سختی را تغییر دهید. اگر مبارزهها بیش از حد آسان یا دشوار شدند، تنظیمات را با سطح تجربه خود هماهنگ کنید.
حالت Lethal چه تفاوتی با سختیهای دیگر دارد؟
در Lethal، هم جین و هم بسیاری از دشمنان آسیب بیشتری وارد میکنند. زمانبندی، موقعیتیابی و واکنش سریع اهمیت بیشتری دارند و چند اشتباه پیاپی میتواند بهسرعت به شکست منجر شود.
این حالت برای یادگیری اولیه ضروری نیست.
آیا باید همه کمپهای مغول را فوراً پاکسازی کنم؟
خیر. کمپهای نزدیک مسیر را پاکسازی کنید، اما لازم نیست همه نقشه را پیش از ادامه داستان کامل کنید. اگر کمپی دشوار است، پس از ارتقای شمشیر یا زره دوباره به آن برگردید.
در گوست آو سوشیما اول کدام تجهیزات را ارتقا بدهم؟
برای بیشتر بازیکنان، ارتقای شمشیر انتخاب اول مناسبی است. پس از آن، زرهی را ارتقا دهید که بیشتر استفاده میکنید. اگر از کمان زیاد استفاده دارید، ارتقای کمان را در اولویت بعدی قرار دهید.
آیا Charm of Inari باید همیشه فعال باشد؟
خیر. این طلسم برای جمعآوری منابع و اکتشاف مفید است. پیش از مبارزههای دشوار، آن را با طلسمهای دفاعی یا رزمی جایگزین کنید.
چه زمانی سراغ بخش چندنفره Legends برویم؟
Legends بخش جداگانهای از بازی است و برای ادامه داستان اصلی لازم نیست. میتوانید ابتدا داستان جین را تجربه کنید و سپس هر زمان خواستید سراغ بخش چندنفره بروید.
آیا نسخه PC بازی تنظیمات متفاوتی دارد؟
نسخه PC گزینههای گرافیکی و کنترل بیشتری در اختیار شما میگذارد. کلیدهای دفاع و جاخالی را روی دکمههایی تنظیم کنید که بهراحتی در دسترس باشند.
تنظیمات گرافیکی را بر اساس سختافزار خود تغییر دهید. برای مبارزه، نرخ فریم پایدار معمولاً از جزئیات بصری حداکثری اهمیت بیشتری دارد.
جمعبندی راهنمای شروع Ghost of Tsushima
برای شروع گوست آو سوشیما، مأموریتهای اصلی را پیش ببرید، شمشیر و زره پرکاربرد خود را ارتقا دهید و مهارتهای دفاعی را زودتر بخرید.
در مبارزه، حملههای قرمز را جاخالی دهید، زمانبندی دفع را تمرین کنید و موضع را با نوع دشمن هماهنگ سازید. کمانداران را نادیده نگیرید، Resolve را بیبرنامه مصرف نکنید و ابزارهای شبح را برای موقعیتهای مهم نگه دارید.
لازم نیست همه کمپها، مأموریتهای فرعی یا فعالیتهای نقشه را فوراً کامل کنید. مسیر پیشرفت را بر اساس سطح تجهیزات، منابع موجود و سبک بازی خود تنظیم کنید.
نظرات کاربران