خیر، این بازی کاملاً تکنفره و آفلاین است.
اگر بخواهیم تنها یک نام را بهعنوان ستون اصلی نقشآفرینی جهانباز مدرن معرفی کنیم، بدون تردید باید از Skyrim یاد کنیم. این بازی فقط یک محصول موفق نیست؛ یک استاندارد است. عنوانی که مرز میان آزادی واقعی در گیمپلی و روایت پویا را جابهجا کرد و هنوز هم در لیست پرفروشترین بازیهای تاریخ حضور دارد.
Skyrim نه با گرافیک انقلابی زمان خود، بلکه با «آزادی بیسابقه»، «ساختار کوئستهای چندلایه» و «طراحی دنیای زنده» ماندگار شد. در ادامه، این بازی را بدون اغراق و بدون تعارف بررسی میکنیم؛ نقاط قوتش را میگوییم، ضعفهایش را هم پنهان نمیکنیم.
| مشخصات | اطلاعات |
|---|---|
| سازنده | Bethesda Game Studios |
| ناشر | Bethesda Softworks |
| سبک | اکشن نقشآفرینی (Action RPG) جهانباز |
| تاریخ انتشار | 11 نوامبر 2011 |
| پلتفرمها | PC، PS3، PS4، PS5، Xbox 360، Xbox One، Xbox Series X/S، Nintendo Switch |
| حالت بازی | تکنفره آفلاین |
| مزایا | معایب |
|---|---|
| آزادی بیحد در انتخاب مسیر و سبک بازی | باگهای فنی متعدد در نسخه اولیه |
| طراحی کوئستهای فرعی عمیق و مستقل | سیستم مبارزه نسبتاً ساده |
| دنیای زنده با محیطهای متنوع | انیمیشنهای بعضاً خشک |
| مادپذیری گسترده و جامعه فعال | هوش مصنوعی نهچندان پیشرفته |

Skyrim شما را به سرزمین یخزدهای میبرد که جنگ داخلی، تهدید اژدهایان و بحران سیاسی همزمان در آن جریان دارد. اما نکته مهم اینجاست: داستان اصلی الزام نیست؛ یک پیشنهاد است.
در بسیاری از RPGها، شما روایت را دنبال میکنید. در Skyrim، روایت شما را دنبال میکند.
کوهستانهای مهآلود، دخمههای تاریک نورثی، شهرهای سنگی سرد و موسیقی حماسی جرمی سول (Jeremy Soule) فضایی میسازند که فقط دیده نمیشود؛ حس میشود.

مکانیکهای Skyrim بر پایه آزادی مطلق طراحی شدهاند:
سیستم مهارتمحور بهجای کلاسبندی سنتی
امکان ترکیب جادو، مبارزه تنبهتن و مخفیکاری
تصمیمگیری در جناحها و خطوط داستانی مختلف
قابلیت تبدیل شدن به خونآشام یا گرگینه
برخلاف بسیاری از عناوین همدوره، این بازی شما را در قالب خاصی محدود نمیکند. ضعف اصلی اما در عمق مبارزات است؛ سیستم کامبت در برابر RPGهای مدرنتر مانند The Witcher 3: Wild Hunt سادهتر و تکراریتر بهنظر میرسد.

از نظر فنی، Skyrim در زمان عرضه جزو پیشرفتهترینها نبود؛ اما طراحی هنری آن همچنان ماندگار است. نورپردازی طبیعی، افقهای باز و طراحی اژدهاها هویت بصری قدرتمندی ایجاد کردهاند.
موسیقی حماسی بازی یکی از دلایل اصلی غوطهوری است. تم اصلی هنوز هم در ذهن بسیاری از گیمرها باقی مانده است.
در مقایسه با The Elder Scrolls IV: Oblivion، این بازی چند تغییر کلیدی ایجاد کرد:
حذف سیستم کلاس سنتی
سادهسازی رابط کاربری
تمرکز بیشتر بر اکشن
طراحی محیط واقعگرایانهتر
در نتیجه Skyrim مخاطب گستردهتری جذب کرد، اما بخشی از عمق مکانیکی Oblivion را فدا کرد.

این بازی برای شما مناسب است اگر:
به آزادی کامل در تصمیمگیری علاقه دارید
عاشق اکتشاف در دنیای وسیع هستید
از ماد و شخصیسازی لذت میبرید
مناسب شما نیست اگر:
سیستم مبارزه پیچیده میخواهید
روایت خطی و سینمایی ترجیح میدهید
از باگهای احتمالی کلافه میشوید
نسخههای جدید (Special Edition و Anniversary Edition) بسیاری از مشکلات فنی اولیه را برطرف کردهاند.
| سطح اجرا | پردازنده | حافظه رم | کارت گرافیک | فضای ذخیرهسازی |
|---|---|---|---|---|
| حداقل | Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4-945 | 8 گیگابایت | NVIDIA GTX 470 1GB / AMD HD 7870 2GB | 12 گیگابایت |
| پیشنهادی | Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 | 8 گیگابایت | NVIDIA GTX 780 3GB / AMD R9 290 4GB | 12 گیگابایت (SSD پیشنهاد میشود) |
Skyrim کامل نیست. مبارزاتش میتوانست عمیقتر باشد، انیمیشنها نرمتر، و هوش مصنوعی پیشرفتهتر.
اما آزادی، مقیاس و طراحی کوئستهای آن هنوز هم معیار هستند.
اگر دنبال یک RPG هستید که شما را محدود نکند و اجازه دهد روایت شخصی خودتان را بسازید، Skyrim هنوز هم انتخابی منطقی و ارزشمند است.
راهنمای کامل شروع بازی
بهترین بیلدهای جادوگر و واریر
معرفی بهترین مادهای گرافیکی
مقایسه نسخه Special و Anniversary
تمام جناحها و انتخابهای داستانی
لیست کامل اژدهاها
تروفیها و اچیومنتها
خیر، این بازی کاملاً تکنفره و آفلاین است.
تقریباً روی تمام پلتفرمهای نسل هفتم تا نهم و PC در دسترس است.
داستان اصلی حدود 25 ساعت، با مأموریتهای فرعی بیش از 150 ساعت.
بله، جامعه مادینگ بسیار فعال است.
نسخه Anniversary Edition کاملترین محتوا را دارد.
نظرات کاربران (0)